Данная карта предназначена для игры по интернету и локальной сети. Для игры достаточно создать сервер с данной картой и подключиться к нему. Для игры на сервере необходимо чтобы данная карта была у всех желающих играть. Поддерживаются ВСЕ режимы игры доступные в игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо.
Инструкция по установке:
Содержимое архива (файл mp_polustanok.xdbpolustanok) распаковывается из архива в корневой каталог игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо.
Лиманкс вся карта; ЧАЭС вся карта; Военные склады вся карта; Янтарь вся карта; Болото вся карта; Нии Агропром вся карта; Заброшенная больница вся карта; Свалка вся карта; И другие...
Совет для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата: 13.10.2009 Добавил: No Error Имя файла: S.T.A.L.K.E.R..rar Размер: 15523 Kb.
Сталкер полон совершенно разных ошибок и багов. Часть их возникает из за неправильной установки игры поверх ЧН и ТЧ. Либо при скачке урезанного REPACK’a В обоих случаях либо конфликтуют dll файлы, либо внутри игровой папки находится файл или папка, которая там быть не должна. Предлагаю тем у кого возникают ошибки, (Ошибка Xray например или хрSound.dll) удалить в игре папку bin (или временно кинуть в корзину..) После удаления распаковать мой архив в папку с игрой. Там будет в том числе правильный bin и некоторые dll.
Если в папке с игрой у вас остался не заменённый какой либо dll файл... есть подозрение, что он и выдаёт ошибку…
Трейнер для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Дата: 19.08.2010 Добавил: Dark Assassin Makss Имя файла: Povelitel_zoni_COP_v1.0.rar Размер: 51 Kb.
Повелитель Зоны - это читерско-тестовый мод, которые позволяет вам: 1) Развлечься 2) Сделать красивые скриншоты 3) Протестировать игру и моды на "прочность" Употребление мода в других целях может вызвать рвотные позывы в животе и тяжесть в голове.
Версия игры: 1.6.00-1.6.01 Мод тестировапся на не широком экране с расширением 1280х1204. Корректаная работа на широкоформатных монитровах не гарантирована. Новая игра: Необязательна Автор мода: Shoker Возможности мода:
Чтобы вызвать чит-меню, загрузите уровень, зайдите в меню (esc) и нажмите F1
1) Во время игры можно менять кол-во денег у главного героя. 2) Во время игры можно ускорятьуменьшать скорость изменения игрового времени. 3) В любой момент вызывать Выброс. 4) Изменять погоду и останавливать её смену. 5) Мгновенно переместиться на любую локацию в любую точку. 6) Ставть на карту: Одиночных сталкеровМонстров 7) Давать ГГ любые патроны, оружие, вещи, артефакты, броню, квестовые документы 8) Ставть на карту аномалии. 9) Ставть на карту различные динамические объекты: взрывающиеся бочки, деревянные укрытия, плиты, вертолёты и так далее 10) Вступать в любые группировки начиная от Монстров и кончая Монолитом. 11) Просмотреть все видеороликии игры, включая полную версию концовки со всеми вариантами. 12) Прослушать игровую музыку. 13) Телпеортироватся по координатам (а также получать и сохранять их) 14) Ставить на карту новые сквады (отряды стаолкеров): тоесть например можно поселить на Затоне Долговцев и Свободовцев, к ним прибавить Монолитовцев и они все будут под действием симуляции жизни ходить там. 15) Также теперь оружие не убирается в Зонах убора. Но иногда чтобы войти надо его убрать, а потом можно опять поднять. 16) При нажатии в меню на H - убирается весь интерфейс и ГГ становится бессмертный. J - возвращает всё на место. ПРИМЕЧАНИЯ 1) Можно указывать расстояние, на котором будут появлятся новые объекты, начиная от ГГ и кончая 100 метрами перед ним
2) Чтобы добавить на карту новый отряд сталкеров, надо телепортироватся на любую точку, подойти как можно ближе к её центру ( по умолчанию ГГ появляется в её центре). Сквад будет добавлен в ближаешем смарте на расстоянии 20 метров от ГГ
3) Иногда при попытке посмотреть видеоролик, кажется что игра зависает. Это не так, надо просто немного подождать. 4) Мод довольно легко адаптировать к другим модам. Все изменения в оригинальных скриптах игры помечены строчкой "Повелитель Зоны"
5) Если спауните одиночек, ни в коем случае не нажимайте в разговоре с ними на кнопку "Что сейчас делаешь?" Игра вылетит.
6) Одиночные сталкеры и монстры (не в отрядах) не передвигаются в офлаине.
7) Чтобы добавить новую вещь в мод, надо добавить её секцию в в нужную таблицу в скрипте god_tbl.script. Всего комментариев: 2 P.S Автор не я автор Shoker !!!!
Чуть поднят вес 100/120кг (ну не всё же добро с собой носить) износ костюмов уменьшен в 100 раз, оружия в 40 раз... торговцы скупают вещи даже на треть сломанные, но не ниже Установка - кинуть папку gamedata в корень игры (C:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - к примеру)
мод реальная зона: 1. реальные характеристики оружия, текстуры, звуки, названия (делал не я) 2. артефакты стоят дороже, и более полезные 3. армейские бронекостюмы и тактический шлем не изнашиваются и имеют 5 контейнеров для артефактов 4. у торговцев есть все товары 5. рельсы, сетки (метал) выглядят старее (делал не я)
Вот-с... Решил довести один из своих старых модов до ума. Конкретно, заменил текстуру плоти на более приближенную к книжной (темно-коричневая шкура, язвы и т.д.). Кроме этой текстуры больше ничего не менял - и совместимость почти стопроцентная (не то что предыдущая версия), и убогих звуков нет. Бампы прилагаются.